Archiwum użytkownika Michał Kiniorski

  • «
  • 1
  • »
Absolver

Recenzja gry Absolver (PlayStation 4) Czy chodzone bijatyki powrócą na salony?

Branżę gier wideo porównać można do systemu korzeniowego drzewa. Jedną z większych odnóg są niewątpliwie bijatyki, które dzielić możemy na nawalanki 2D rodem z arcade’owych maszyn, trójwymiarowe mordoklepy z Tekkenem na czele, czy superbrutalne odsłony Mortal Kombat. Nie zapominajmy też o tak zwanych „chodzonych bijatykach”, dawniej lubianych, a dziś trochę już zapomnianych. To właśnie do tego gatunku zaliczyć możemy produkcję małego studia Sloclap — Absolver. Pierwsze starcie z Absolver przywodzi na myśl połączenie wschodnich sztuk walki, ulicznej bijatyki oraz produkcji UbiSoftu — For Honor (na temat, którego można by powiedzieć sporo…). Grę rozpoczynamy wyjątkowo spokojnie, tworzymy własną postać z pomocą dość […]

Agents of Mayhem

Recenzja gry Agents of Mayhem (PlayStation 4) Spin-off popularnej serii, czy początek nowego uniwersum?

Pierwsze zwiastuny Agents of Mayhem intensywnie sugerowały, iż do czynienia będziemy mieć z kolejną produkcją z uniwersum Saints Row, tylko pod innym tytułem. Po części jest to prawda, deweloper tym razem stworzył spin-off do znanej serii, wielokrotnie nawiązujący do wątków znanych z wcześniejszych parodii studia Volition. Sprawdźmy zatem, czy warto poświęcić wolny czas Agentom. Historia przedstawiona w Agents of Mayhem ściśle nawiązuje do jednego z alternatywnych zakończeń czwartej odsłony Saints Row. Dzięki temu zyskujemy nowe uniwersum mające swe korzenie w pobocznym dla nowej serii świecie. Nawiązań do poprzednich części przygód rodziny świętych jest od groma, choć zauważą je tylko Ci, […]

WRC 7

Recenzja gry WRC 7 FIA World Rally Championship

Na rynku gier wyścigowych zaobserwować możemy już pewien trend. Zamiast kolejnych arcade’owych produkcji fani motoryzacji mogą sprawdzić swe umiejętności w symulatorach. Konkurencja nie śpi i po udanym Dirt 4, czas na licencjonowane przez FIA WRC 7. Za tę odsłonę odpowiedzialne jest francuskie studio Kylotonn Racing Games. Sprawdźmy, czy do czynienia mamy z kolejnym świetnym przedstawicielem gier rajdowych, czy z przeciętniakiem, o którym zapomnimy po ukończeniu kariery.

To Jesteś Ty!

Recenzja imprezowej gry To jesteś Ty! (PlayStation 4) Rozkręcamy domówkę z pomocą PS4 i smartfonów

Imprezowe gry zawsze były broszką konsol. Guitar Hero, SingStar, Buzz, dziesiątki gier na Nintendo Wii z MarioParty na czele zawsze potrafiły rozkręcić nieudaną domówkę. Niestety spadające zainteresowanie tego typu produkcjami oraz drogie kontrolery nie wpłynęły pozytywnie na ten gatunek. Ktoś z obozu Sony wpadł jednak na genialny pomysł. Zamiast dodatkowych akcesoriów użyjmy smartfona, którego praktycznie każdy nosi ze sobą. Tak powstała funkcja PlayLink, z której korzysta To Jesteś Ty!

Grim Legends 2

Recenzja gry Grim Legends 2: Song of the Dark Swan (PS4) czyli ciąg dalszy szturmu Artifex Mundi na konsolach Sony

Polskie studio Artifex Mundi szturmem atakuje stacjonarną konsolę Sony. Po całkiem niezłym Dark Arcana: The Carnival, posiadacze PlayStation otrzymali kolejną propozycję, czyli Grim Legends 2: Song of the Dark Swan. Czy kolejna produkcja prosto z PeCeta i dotykowego ekranu smartfona ma szansę na sukces?

Micro Machines

Recenzja gry Micro Machines World Series czyli jak w łatwy sposób wyciągnąć kasę od fanów oryginału

Micro Machines to, seria gier, której korzenie sięgają początku lat 90. W czasach pierwszego PlayStation była to produkcja należąca do grupy must have, oferująca niezbyt wymagającą rozgrywkę, a także przystępny dla nowicjuszy kanapowy multiplayer. Czy Micro Machines World Series to odcinanie kuponów od legendarnej marki i żerowanie na portfelach fanów, czy jednak produkcja godna naszego czasu i pieniędzy? Na to pytanie postaram się odpowiedzieć w poniższej recenzji.

Dead by Daylight

Recenzja gry Dead by Daylight (XO) Grupa nastolatków kontra seryjny morderca

Jednym z popularniejszych gatunków pośród gier wideo są horrory. Oczywiście możemy także wyróżnić poszczególne nurty i trendy. Przykładowo tematyka zombie lub dziennikarz, który zbiera materiały w opuszczonym szpitalu psychiatrycznym. Podobnie jak pośród filmów pojawiają się odpowiedniki raczej niskobudżetowych produkcji klasy B, gdzie na grupkę nastolatków czyha potwór lub seryjny morderca. Do tych ostatnich nawiązuje Dead by Daylight.

Absolution

Recenzja DLC Absolution do gry Call of Duty Infinite Warfare Co nowego wprowadza trzecie rozszerzenie do ubiegłorocznego CoD'a?

Choć premiera Call of Duty WWII tuż za rogiem, wróćmy raz jeszcze do ubiegłorocznego Infinite Warfare, a dokładniej do trzeciego DLC — Absolution. Trzecia paczka map standardowo zawiera trzy zupełnie nowe plansze, jedną odświeżoną oraz co oczywiste, kolejny epizod do trybu Zombie.

Uncharted Zaginione Dziedzictwo

Recenzja gry Uncharted: Zaginione Dziedzictwo Czyli samodzielny dodatek, który rozrósł się do wielkości normalnej gry

Uncharted to jedna z najbardziej rozpoznawanych i lubianych serii gier na PlayStation. Co więcej, jej twórcami jest legendarne (przynajmniej dla fanów Sony) studio Naughty Dog, odpowiedzialne za takie perełki jak Crash Bandicoot, Jak & Daxter, czy wybitne The Last of Us. Nie zabija się jednak kury znoszącej złote jajka i choć przygoda Nathana Drake’a zakończyła się wraz z epilogiem Kresu Złodzieja, seria Uncharted otrzymała kolejny epizod.

Matterfall

Recenzja gry Matterfall czyli Metroid na PlayStation

Serię Metroid zna przynajmniej każdy fan Nintendo, ale co by było, gdyby podglądnąć platformówki z Samus, coś wyciąć, coś dodać? Na taki plan wpadło Sony wraz z deweloperami z Housemarqe, którego owocem jest Matterfall.

Auta 3

Recenzja gry Auta 3: Wysokie Obroty [Xbox One] Zygzak McQueen powraca, by udowodnić, że gry na bazie filmowych licencji też mogą się udać.

Pamiętacie czasy, gdzie każdej Disnejowskiej i Pixarowej produkcji filmowej towarzyszyła gra wideo? Odcinanie kuponów od znanej marki, żerowanie na dzieciach zapatrzonych w swe ulubione postacie, pewny zysk ze sprzedaży (i to często niskim kosztem) – takimi określeniami mogliśmy swego czasu komentować twory na licencjach rozpoznawalnych animacji. Czy Auta 3: Wysokie Obroty można wrzucić do worka z innymi tego typu tytułami?

Patapon

Recenzja gry Patapon Remastered [PlayStation 4] Czyli jak z kapitalnego oryginału zrobić niegrywalnego bubla.

Patapon to jedna z flagowych serii dostępnych na konsolkach PlayStation Portable. Zgodnie z obecnie panującym trendem, pojawienie się wersji Remastered było pewne. Czy powrót klasycznej już gry rytmicznej był dobrym pomysłem?

Destiny 2

Nasze wrażenia z bety Destiny 2

Destiny to gra, którą pokochacie od razu lub równie szybko znienawidzicie. Ja zaliczam się do tej pierwszej grupy graczy — sugerować to może między innymi liczba godzin, które produkcja Bungie pochłonęła w moim przypadku (grubo ponad tysiąc). Jak wiadomo, już wkrótce na sklepowe półki trafi druga część tego kosmicznego MMO-FPSa. Podobnie jak w przypadku jedynki gracze z całego świata mogli wziąć udział w beta testach grywalnego kawałka kodu. To, co pokazało Bungie, nie jest niczym przełomowym, ani trochę nie zmieniła się forma zabawy. Wiele osób zarzuca sequelowi, iż mógł być po prostu kolejnym DLC. Nie do końca się z tym zgadzam. […]

Dark Arcana

Recenzja gry Dark Arcana: The Carnival (PlayStation 4) Czy gra prosto ze smartfonowego ekranu ma szansę na sukces na konsolach stacjonarnych?

Ostatnimi czasy wraz z popularyzacją i błyskawicznym rozwojem smartfonów zaobserwować możemy, jak niedzielni gracze uciekają do ogrywania różnorakich popierdółek na telefonach. Coraz mocniejsze mobilne sprzęty potrafią wygenerować lepszą grafikę i odpalić bardziej złożone programy. Co za tym idzie koncerny zajmujące się masową produkcją gier konsolowych i pecetowych przenoszą kolejne klasyki na Androida czy iOS i jest to w pełni zrozumiałe. Artifex Mundi wraz ze swoim Dark Arcana: The Carnival robi coś zupełnie przeciwnego. Gra idealnie przystosowana do zabawy na dotykowym ekranie została przeniesiona na PlayStation 4 oraz Xbox One. Sprawdzamy, jak wypadł port typowo „komórkowej” produkcji.

Get Even

Recenzja gry Get Even (PS4) Miszmasz gatunkowy prosto od gliwickiego studia The Farm 51

Ciężko sprecyzować, do jakiego gatunku gier należy Get Even. Produkcja polskiego zespołu The Farm 51 z założenia balansować ma między budowaniem klimatu a wyjątkową historią. Zapraszamy, więc do zapoznania się z wynikami prosto z naszego redakcyjnego warsztatu.

Portal Knights

Recenzja gry Portal Knights (PlayStation 4) Czy klon ma szansę pobić oryginał?

Minecraft‚owy szał nadal trwa, a popularność wirtualnego świata zbudowanego z sześcianów stale rośnie. Nic więc dziwnego, iż sporo korporacji próbuje wskoczyć w ten dochodowy nurt, bazując na oryginalnej marce (od zestawów LEGO po głupoty jak „Nieoficjalna Biblia dla Minecraftersów”). Są także firmy tworzące gorsze i lepsze klony oryginalnej gry od Mojang. Jedną z nich jest Keen Games i to właśnie ich twór — Portal Knights wrzuciliśmy pod lupę.

WipEout

Recenzja gry WipEout Omega Collection Futurystyczne wyścigi w odświeżonym wydaniu

Jedną z najstarszych i zasłużonych serii PlayStation jest WipEout. Jej pierwsze odsłony pojawiły się jeszcze na klasycznym już szaraku. Kolejne zawsze wchodziły w skład bibliotek następnych generacji konsol Sony. Niestety w 2012 roku zamknięto Studio Liverpool (dawniej Psygnosis) odpowiedzialne za wszystkie dotychczasowe odsłony antygrawitacyjnych wyścigów. Zwiastowało to rychłą śmierć dość niedocenionej marki.

Thea

Miks strategii i karcianki okraszony baśniowym klimatem – recenzja gry Thea: The Awakening (PS4)

Obecna generacja konsol to raj dla wielbicieli remasterów, reedycji i portów. To właśnie tych ostatnich pojawia się coraz więcej ze względu na zbliżoną architekturę maszynek spod znaku PlayStation i Xbox do klasycznych PeCetów. Kolejną produkcją, którą znajdziemy w cyfrowych sklepach Sony i Microsoftu jest Thea: The Awakening. Gra studia MuHa Games po raz pierwszy ujrzała światło dzienne półtora roku temu, a po sześciu miesiącach zyskała rozszerzenie Powrót Gigantów. Sprawdźmy, czy warto zainteresować się przeniesionym z komputerów osobistych miksem strategii i karcianki.

DiRT 4

„Nie bój się pobrudzić” – recenzja DiRT 4 (PS4)

Gatunek gier wyścigowych przeżył dotkliwy podział na symulatory i produkcje skierowane głównie dla niedzielnych graczy. Od tego momentu każdy kolejny tytuł pośród symulacji podnosi wysoko poprzeczkę trudności i realizmu. Nowa część rajdowej serii od Codemasters — DiRT 4, oprócz rozgrywki godnej największych rajdowych wyjadaczy, puszcza na zachętę oko do mniej wprawnych wirtualnych kierowców.

Farpoint

PS VR Aim Controller i Farpoint – rewolucja w wirtualnej rzeczywistości?

W trakcie żywota każdej konsoli pojawia się do niej multum akcesoriów. Oczywistą oczywistością są różnorakie podstawki, zestawy słuchawkowe, przystawki i najczęściej kupowane — kontrolery. Oprócz standardowych padów zagrać mogliśmy na plastikowych gitarach, teleturniejowych brzęczykach, deskorolkach, na mistycznym Power Glove kończąc. Z pewnością kojarzycie też strzelanie do ekranu telewizora za pomocą plastikowych giwer, czy to w salonach gier, czy w domowym zaciszu. Sony znów postanowiło namieszać, prezentując dedykowany grom w wirtualnej rzeczywistości pistolet PlayStation VR Aim Controller, a wraz z nim kosmiczną strzelankę VR — Farpoint. Wygląd samego kontrolera nie powala, na pierwszy rzut oka prezentuje się jak najzwyklejsza rurka PCV […]

Recenzja gry Dreamfall Chapters (PlayStation 4)

Dreamfall Chapters pierwotnie pojawiało się na PCtach. Gra podzielona została na odcinki wydawane co kilka miesięcy, począwszy od października 2014, kończąc na czerwcu 2016 roku. Ostateczna edycja zawierająca pięć ksiąg wylądowała na konsolach Sony i Microsoftu 5 maja 2017 i właśnie ta wersja trafiła na mój recenzencki warsztat.

Continuum

Recenzja DLC Contiuum do Call of Duty: Infinite Warfare

W skład przepustek sezonowych gier z serii Call of Duty wchodzą zawsze cztery pakiety DLC, zawierające nowe mapy do trybów multiplayer oraz Zombie. Po udanym Sabotage do Infinite Warfare nadszedł czas na Continuum. Przyjrzyjmy się zatem, czy nowy dodatek do gry studia Infinity Ward jest równie dobry, jak poprzedni. Wiadomo to już od dawna, ale w gwoli ścisłości powtórzę – w skład DLC wchodzą cztery mapy do rozgrywek sieciowych oraz nowy scenariusz do trybu z zombiakami. Tym razem do dyspozycji graczy oddano multiplayerowe krajobrazy — Turista, Excess, Scrap oraz Archive, a także nowy „film” Draka w Shaolin.

FlatOut

Recenzja FlatOut 4: Total Insanity (PS4)

PlayStation 4 pod względem ilości gier wyścigowych wypada dość blado. Oczywiście od czasu do czasu, kolejne studio wypuści spod swoich skrzydeł kolejny symulator jak Project Cars, Assetto Corsa, czy chociażby DiRT Rally. A co z typowymi arcadowymi ścigałkami? Tych niestety jest już jak na lekarstwo. Naprzeciw tym niewymagającym realizmu fanom prędkości wyszło studio Kylotonn Entertainment z szóstą odsłoną FlatOut.

Sniper Elite 4

Recenzja gry Sniper Elite 4

Cofnijmy się 12 lat wstecz. Mamy rok 2005. Rebellion wypuszcza pierwszą odsłonę kultowej serii Sniper Elite — Berlin 1945. Od tego momentu marka z każdą kolejną odsłoną nabiera tempa i zbiera kolejne rzesze fanów. Po całkiem udanej „trójce” przyszła pora na rozwinięcie snajperskiej koncepcji. W końcu na sklepowe półki trafia czwarta odsłona cyklu. Jak snajper sprawdza się na polu walki po raz czwarty?

Recenzja gry Horizon: Zero Dawn (PS4)

Czynników wpływających na wybór konkretnej konsoli jest wiele — od zasobności naszego portfela, przez lepiej leżący w naszej dłoni kontroler, przywiązanie do marki, liczbę znajomych korzystających z usług sieciowych, na tytułach ekskluzywnych kończąc. Jednak to właśnie gry dostępne tylko na danej platformie mają tutaj największe znaczenie. PlayStation w swojej ofercie posiada już sporo marek takich jak Uncharted, Killzone, God of War, Ratchet & Clank, Jak & Daxter, czy The Last of Us. Na horyzoncie widać już pełną sylwetkę kolejnej produkcji, której nie powinien ominąć żaden fan „plejstacji” — Horizon: Zero Dawn.

Hitman

Recenzja gry Hitman: Kompletny pierwszy sezon

Wokół ostatniej odsłony historii Agenta 47, było swego czasu dość głośno. Wszystko za sprawą rozbicia całej gry na prolog i sześć epizodów, które pojawiały się kolejno mniej więcej co miesiąc. Wielu zasmucił też fakt dostępności gry tylko i wyłącznie w formie cyfrowej. Pewnym było jednak, iż prędzej, czy później wydana zostanie wersja płytowa gry zawierająca wszystkie odcinki. Po blisko roku oczekiwania na sklepowe półki trafił Hitman: The Complete First Season. Oceniać sposobu wydawania produkcji IO Interactive nie będę, gdyż to właśnie edycja kompletna była pierwszą, z którą miałem kontakt. Sądzę jednak, iż oczekiwanie po kilka tygodni na kolejne etapy musiało […]

Sabotaż

Recenzja DLC Sabotage do Call of Duty Infinite Warfare

DLC to już norma dla każdej większej gry. Activision jak zwykle przygotowało przepustkę sezonową składającą się na cztery paczki nowych map. Pierwszy zestaw pod nazwą Sabotage wylądował już na PlayStation 4, a gracze PeCetowi i posiadacze Xboxów otrzymają rozszerzenie jeszcze w lutym. Nawet bez zapowiedzi mogliśmy przewidzieć, że spora część zawartości to nowe mapy do rozgrywki sieciowej, a także rozszerzenie o kolejny epizod trybu Zombie. Przejdźmy jednak do konkretów. Gra wieloosobowa dzięki dodatkowi Sabotage rozszerzyła się o cztery całkiem ciekawe plansze. Trzy z nich — Neon, Noir oraz Renaissance to zupełnie nowe twory Infinity Ward. Dominion natomiast jest odnowioną wersją Afghan znaną z klasycznego już Modern Warfare 2.

Yakuza 0

Recenzja gry Yakuza 0

Japońskie gry to bardzo niszowy rynek na zachodzie. Jednak dzięki usilnym prośbom graczy kolejne mniej lub bardziej znane produkcje z Kraju Kwitnącej Wiśni otrzymują bardziej zrozumiałe lokalizacje. W ostatnim czasie grupą, która miała powody do świętowania byli fani serii Yakuza serwowanej od lat przez SEGĘ. Po prawie dwóch latach na sklepowe półki trafiła angielska wersja przygód Kazumy Kiryu — Ryū ga Gotoku Zero: Chikai no Basho, czyli Yakuza 0.

We Sing

Recenzja gry We Sing

Ósma generacja konsol nie oferuje zbyt wielu tak zwanych gier imprezowych. W bibliotece PlayStation 2, czy PlayStation 3 znaleźć mogliśmy, takie perełki jak kilkanaście odsłon SingStar. Fani Xbox’a mogli natomiast pośpiewać do Lips. Obecnie jedyną wspieraną serią z wyżej wymienionych jest SingStar, choć i tu widać pewien zastój. THQ Nordic wykorzystując małą konkurencję, zaproponowało swoją wizję domowego karaoke w postaci We Sing.

Robinson: The Journey

Recenzja gry Robinson: The Journey

Robinson: The Journey to połączenie literackiego klasyka – opowieści o Robinsonie Crusoe oraz filmowego hitu lat dziewięćdziesiątych – Jurassic Park, dodatkowo okraszone otoczką nowoczesnego science fiction. Produkcja Crytecu opowiada o przygodach chłopca o imieniu Robin, którego statek kosmiczny rozbija się na planecie Tyson III. Jak łatwo się domyślić ląd zamieszkały jest przez dinozaury. Naszym wiernym kompanem w poszukiwaniu ratunku jest HIGS, robot o wysoko rozwiniętej sztucznej inteligencji. Robinson: The Journey rozgrywkę opiera o eksplorację dziwnej, a zarazem niesamowitej i niebezpiecznej planety Tyson III. Świat widziany ”oczami” PlayStation VR. Wrażenie zupełnie dla nas obcej planety wywołuje zdumienie. Tak jak w powieści […]

Recenzja gry The Last Guardian

Gry wideo przez wielu uważane są za kolejną gałąź przemysłu zabawkarskiego. Co więcej sporo ludzi twierdzi, iż jest to odmóżdżająca rozrywka dla niewyżytych nastolatków, szukających sposobu na rozładowanie agresji. Oczywiście część produkcji pokrywa się z tym według mnie mylnym pojmowaniem branży. Medal ma zawsze dwie strony, oprócz prostej rozrywki, w grach wideo doszukamy się między innymi pokładów wartości artystycznych. Klasycznym przykładem są dzieła Fumito Uedy stojącego na czele Team Ico. Po blisko dekadzie na sklepowe półki trafił następca Ico i Shadow of the Colossus. The Last Guardian, bo taki tytuł nosi rzeczona produkcja to niesamowita przygoda, która pozostawia jednak trochę […]

The Dwarves

Recenzja gry The Dwarves (PlayStation4)

Krasnoludy, choć są znaną fanów fantasy rasą występują jako postacie drugoplanowe, czy to w Tolkienowskiej prozie, czy też w naszym rodzimym Wiedźminie. Jednakże są to bardzo ciekawe stworzenia. Zazwyczaj cechuje je hałaśliwość, pociąg do wysokoprocentowych trunków, odwieczna tradycja, a także duma z bujnej brody zazwyczaj zaplecionej w gustowne warkocze. Dobrze wychowany krasnolud, gustujący w piwach, nieznający spuścizny przodków i posiadający mizerny zarost to ewenement zakrawający niemal o absurd. Taki jest właśnie Tungdil, młody krasnoludzki kowal, a zarazem główny bohater The Dwarves. Założenia fabularne to oczywiście standardowo wałkowana przygoda, a zarazem misja najwyższej wagi – uratowanie świata, przez niepozornego bohatera. Choć […]

Darksiders Warmastered

Recenzja gry Darksiders Warmastered Edition

Ponad rok temu Śmierć powrócił w Darksiders II: Deathinitive Edition, tym samym THQ Nordic dało nowe życie przygodowej grze akcji studia Vigil Games. Poprawiono liczbę klatek wyświetlanych na sekundę, odświeżono tekstury, a także znalazło się kilka dodatków. Udany remaster dwójki spowodował, iż wielu fanów serii zaczęło zastanawiać się, czy oryginalne Darksiders doczeka się powrotu w równie dobrej jakości. No i stało się odgrzany Darksiders Warmastered Edition wylądował na naszych talerzach. Kotlet z 2010 roku podany został w sosie z wysokiej rozdzielczości 4K  (PS4 Pro i PC) z domieszką stałych 60 klatek na sekundę. Pytanie, czy aby tak apetycznie wyglądająca gra […]

Call of Duty Modern Warfare Remastered WN_header

Recenzja gry Call of Duty 4: Modern Warfare Remastered

Call of Duty: Modern Warfare Remastered to powrót przełomowej strzelanki pierwszoosobowej. Moim zdaniem takie określenie pasuje do tej produkcji idealnie – niezapomniana kampania i multiplayer miały długofalowy wpływ na kształtowanie się gatunku przez prawie dekadę i trudno znaleźć kogoś, kto by się z tym stwierdzeniem nie zgodził. Wersja Remastered w stu procentach potwierdza, iż Modern Warfare jest grą ponadczasową.  Nawet jeśli nie mieliście okazji zagrać w wydane 5 listopada 2007 roku Call of Duty 4: Modern Warfare to z pewnością znajdą się pośród  Waszych znajomych tacy, którzy sprawdzili produkcję Infinity Ward. Choć GoldenEye 64 i Halo spopularyzowały strzelaniny na konsolach, to tak […]

Recenzja gry Call of Duty: Infinite Warfare

Nowa odsłona Call of Duty każdej jesieni jest bardziej pewna niż śnieg na Boże Narodzenie. Nie każdy zwraca jednak uwagę, iż CoDy robią trzy studia – Treyarch odpowiedzialny za Black Opsy, Sledgehammer Games (Advanced Warfare), a także Infinity Ward. To właśnie Ci ostatni samodzielnie tworzyli serię aż do Modern Warfare 3, a także później potworka, jakim okazał się Ghosts. Po średnio udanych „Duchach” musieli udowodnić, iż nadal potrafią zrobić dobrą grę. Czy się udało? Moim zdaniem i tak i nie.