Najnowsze na WN

Planeta Ziemia stworzona z fotek „Selfie”

NASA postanowiła poprosić ludzi na całym świecie o przesłanie im swoich „selfie”. Nikt nie wiedział do czego zostaną wykorzystane, ale kto przejmuje się takimi detalami jak pomaganie agencji rządowej w budowaniu bazy danych… W eksperymencie wzięło udział ponad 100 krajów, przedstawiciele NASA rzucili proste pytanie, które brzmiało w sposób następujący: „Gdzie aktualnie znajdujecie się na świecie?„. Cała akcja okazała się być ogromnym sukcesem i do puli trafiło około 50tyś zdjęć. W ostatecznym rozrachunku wykorzystano 36 422 fotek i stworzono z nich naszą planetę! Efekt zwala z nóg i budzi ogromny podziw. Rozdzielczość wirtualnej planety utworzonej z mniejszych zdjęć wynosi 3.2-gigapixeli. […]

Czy gracze chcą jakości w grach?

Przez długi czas zastanawiałem się co można by ciekawego napisać o Early Access. W końcu jest to temat rzeka, któremu można by poświęcić całą książkę. Dzięki subskrypcji PS+ trafiło do mnie Puppeteer, które chciałem kupić na premierę, ale jednak nie zdecydowałem się licząc na to, że pojawi się kiedyś w ramach tego serwisu (wiem, jestem okropny). I nagle doznałem olśnienia tuż po ukończeniu gry – nam graczom nie zależy na jakości. W momencie pisania tego tekstu premiera Early Access dla gry The Forest została przesunięta o tydzień. Przyznam, że gra wygląda intrygująco (tym bardziej, że wspiera VR), ale bądźmy szczerzy […]

Tile- urządzenie dzięki któremu znajdziesz zgubione rzeczy

Zapewne każdemu z was zdarzyło się zgubić klucze, portfel albo inną rzecz, której akurat teraz potrzebujecie. Z myślą o takich sytuacjach zostało stworzone urządzenie Tile, które zlokalizuje wam położenie danego przedmiotu. Jego historia zaczęła się na wakacje 2013 roku, kiedy to autorzy pomysłu zaczęli zbierać pieniądze na projekt poprzez Kickstarter’a. Początkowo chcieli 200 000$ na wykonanie urządzeń. Udało im się zebrać około 2 600 000$. Niestety, firmie przydarzyły  się opóźnienia i nie zdążyli z obiecaną wysyłką na kwiecień 2014 roku. W tym czasie pojawiło się też wiele konkurencyjnych projektów, które miały wypełnić zapotrzebowanie rynkowe na tego typu sprzęt. Pojawiły się urządzenia […]

Kickstart My Heart #1 – SCiO, czyli Twój szósty zmysł

Ostatnio coraz częściej zacząłem gościć na Kickstarterze, który to często pokazuje nam produkty tworzone „w garażu”, za skromne oszczędności ambitnych ludzi, niedocenionych przez mainstreamowe korporacje. Znacznie łatwiej zachwycić się fenomenem czegoś, jeżeli wiemy, że nie stoi za nim ogromny kapitał pompowany przez jakiegoś giganta, a zainteresowanie wizją społeczności, która postanawia dać szansę na jej zrealizowanie. Licząc, że może i mnie uda się zainspirować kogoś z Was do tworzenia czegoś interesującego lub zwyczajnie do poparcia czyjejś idei, na łamach mojego bloga będę starał się raz na dwa tygodnie wybrać i opisać jeden projekt, który wyjątkowo mnie zafascynował. Kto więc w ostatnim […]

Samsung tworzy headset do wirtualnej rzeczywistości Dla swoich smartfonów...

Najpierw Oculus Rift, potem Sony, a teraz Samsung. Gigant znany głownie z flagowego telefonu Galaxy, pracuje nad własnym headsetem do wirtualnej rzeczywistości. Serwis Engadget powołuje się na źródła operujące blisko firmy Samsung i twierdzi, że produkt ma zostać zapowiedziany jeszcze w tym roku. Pierwsze prototypy tego urządzenia działają w połączeniu z Note 3 i Galaxy S5, ale wersja dla konsumenta wymagać będzie mocy nowych, niezapowiedzianych jeszcze telefonów. Jak podają źródła, headset ma zostać wyposażony w ekrany OLED, które są bardziej zaawansowane niż te znajdujące się w drugiej wersji Oculusa. Nie wiemy natomiast w jaki sposób headset miałby łączyć się z […]

Muzycy, za którymi najbardziej tęsknię

Śmierć nie omija nawet tych najlepszych, czego co roku boleśnie dowiadujemy się na własnej skórze. Nasze wspomnienia powoli stają się jedynym miejscem, gdzie możemy spotkać niektórych członków naszej rodziny czy osoby nam bliskie, ale co z tego, skoro tak szybko zapominamy jak brzmiał ich głos. Muzyka jest medium o tyle wdzięcznym, że zachowuje dźwięk i ukazuje niesione przez niego emocje, dlatego odejście wirtuoza tej dziedziny wcale nie kładzie kresu na dalszym zachwycaniu się jego pracą, często wręcz przeciwnie – pośmiertnie świat zaczyna doceniać takie osoby. Kto więc zostawił nas na świecie jedynie ze swoimi piosenkami? Moje upodobania w logiczny sposób […]

Recenzja gry Lego The Hobbit

Nie wiem, czy można je nazwać przysłowiem, ale istnieje takie powiedzenie, że co za dużo, to i świnia nie zje. Tylko że świnia nie jest jeszcze taka zła. Koza, obecnie najpopularniejsze zwierzę wśród grającej braci, jest dużo gorsza. Zje wszystko, zawsze, nieważne ile tego jest. Grając w Lego The Hobbit czułem się właśnie jak taka koza. Kilka miesięcy temu bawiłem się przy Lego Marvel Superheroes, chwilę później nuciłem “everything is awesome” grając w wirtualną wersję Lego the Movie. Nie zdążyłem ochłonąć, a w mojej konsoli zawirował klockowy Hobbit. Szykując się do gry, myślałem sobie, że to będzie chyba zbyt wiele. […]

Sztuczne ramię rodem z filmów Sci-Fi

W USA zostało dopuszczone do produkcji sztuczne ramię z możliwościami, które do tej pory mogliśmy oglądać w filmach Sci-Fi. Według producenta, osoby z amputowanymi ramionami mogą liczyć na niemal naturalną kontrolę nad ręką oraz znacznie polepszoną jakość życia. Oczywiście, nic nie zastąpi nam naturalnych części ciała, ale dzięki protezie możemy ubierać się, jeść bez pomocy bliskich, a nawet przenosić jajka bez ich opuszczenia oraz potłuczenia (prezentacja na filmie poniżej).     Dr Geoffrey Ling pracował kiedyś w szpitalach bojowych w Iraku i Afganistanie. Widział tam bardzo dużo liczbę osób z utratą kończyn. W pewnym momencie stwierdził, że trzeba wyprodukować protezę, która […]

Oda do Rockstara

Mało kto zdaje sobie sprawę z tego, że fenomen jaki znamy dzisiaj, a który nazywa się Rockstar North, wyrósł z niepozornego studia założonego w szkockim Dundee – DMA Design. Historia ta sięga już roku 1988, kiedy grupa kolegów – David Jones, Russel Kay, Steve Hammond i Mike Dailly – postanowili wyciągnąć rękę w stronę gwiazd, wkraczając wtedy w biznes znacznie mniej popularny i mainstreamowy niż teraz. Wystarczy spojrzeć na ich zdjęcie zamieszczone poniżej, niemalże pozbawieni trosk, ciężkich decyzji związanych z zamykaniem wielkich oddziałów i zwalnianiem pracowników, ludzie zapewne szczęśliwi. Nie mieli jednak prawa zdawać sobie sprawy z tego, co też […]

Krótki poradnik: jak zostać Wolverine’m? Zakładając, że masz już czadowy zarost, muskulaturę Jackmana...

Nie kłam, że nigdy nie chciałeś być bohaterem komiksu, każdy miał lub ma jakieś własne wzorce i zwyczajnie przebolałby wciśnięcie się w te ciasne gatki czy przeżyłby z ubocznymi efektami mutacji, żeby tylko poczuć potęgę. Jeśli więc – co smutne – wznoszenie się w powietrze jak Superman czy prędkość biegu Flasha, na widok której Usain Bolt zawiesiłby karierę sportowca, należą raczej do kategorii atutów nieosiągalnych dla zwykłego śmiertelnika, to informacja o tym, że jeden z morderczych symboli twórczości Marvela został gdzieś na Ziemi odtworzony przez człowieka, powinna Was zainteresować. W czasie kiedy ja prawdopodobnie kontynuowałem swoją scrollową podróż przez Internet, […]

Świadomy sen- wreszcie nie marzenie?

Sen, w którym osoba śniąca zdaje sobie sprawę, że śni oraz ma na niego wpływ, był od dawna naszym marzeniem. Przesypiamy w życiu około 20 lat. Każdy z nas zapewne chciałby mieć kontrolę nad koszmarami oraz moc wybierania snu. Okazuje się, że dzięki elektrycznemu stymulowaniu mózgu powoli staję się to możliwe. Dr Ursula Voss w maju opublikowała pracę, w której opisuje w jaki sposób można to osiągnąć.  Badania zostały przeprowadzone na 27 osobach, które nigdy wcześniej nie doświadczyły świadomego snu. Byli oni monitorowani za pomocą EEG (elektroencefalografu), EOG (elektrookulografu) oraz EMG (elektromiografu). Naukowcy poczekali, aż uczestnicy wejdą w fazę REM snu i […]

Ciało przeniesione do wirtualnej rzeczywistości

Jak się okazuje, nie każdy niezależny producent porzucił Oculus Rift po przejęciu go przez Facebook’a. Jednej z osób, które nie odeszły od projektu udało się przenieść swoje ciało do wirtualnej rzeczywistości. Oliver Kreylos wykorzystał do tego trzy urządzenia Kinect, ustawione wokół niego. Obraz z kamer został scalony aby stworzyć dokładne i stałe odwzorowanie jego osoby poruszającej się w wirtualnej rzeczywistości. Następnie odwzorowanie zostało przesyłane do Oculusa, tak aby mógł on rozejrzeć się na wszystko w swoim otoczeniu, także na własne ciało. Mimo że kończyny Kreylos’a były troszkę rozmyte (wina niskiej rozdzielczości kamer), to jego mózg i tak uwierzył, że poszczególne części ciała naprawdę należą do niego. […]

Biblioteka Kongresu niszczy płyty CD

Od dawna wiadomo, że czas świetności płyt CD przeminął. Biblioteka Kongresu zaczęła je niszczyć, aby dowiedzieć się jaki jest ich czas żywotności. Badacze testują płyty różnymi metodami, które mają za zadanie wywołać sztuczne zestarzenie się nośnika (np. poddawanie ich działaniu wysokiej temperatury). Obserwacje dały zaskakujące rezultaty. Na stratę danych wpływ maja procesy produkcyjne, lasery w odtwarzaczach CD a także indywidualne cechy każdej z płyty CD. Przykładowo badacze poddali działaniu wysokiej temperatury dwie identyczne kopie albumu muzycznego. Stratę danych zanotowali tylko na jednym z egzemplarzy. Unikać należy także zarysowań, etykiet oraz markerów- skracają one żywotność płyty CD. Nośniki nagrywane w domowych nagrywarkach […]

Algorytm VITAL został członkiem rady spółki

Czy kończy się czas ludzi, a zaczyna czas robotów? A może to po prostu kolejny krok w przyszłość? Firma Deep Knowledge Ventures z Hong Kongu ogłosiła właśnie, że od tej pory w radzie spółki zasiądzie program sztucznej inteligencji zwany  VITAL. Jego zadaniem jest znajdowanie obiecujących inwestycji. Wykonuje to poprzez skanowanie i analizowanie finansów oraz testów klinicznych obiecujących firm. VITAL otrzymał nawet szósty głos w radzie. Do tej pory program znalazł dwa obiecujące projekty, jednakże nie oddał jeszcze żadnego głosu. Celem wprowadzenia programu do rady, było także zwrócenie uwagi na niego, jako niezależnego decydenta. No i oczywiście zyskanie rozgłosu, co akurat im się udało. […]

Relacja z konferencji ASRock

W Katowicach 9 maja, na dwa dni przed premierą nowej serii płyt głównych ASRocka odbyła się konferencja, na której przedstawiono zarówno modele mające się w niej znaleźć jak i dedykowane im procesory marki Intel. Co ciekawego przyniesie “dziewiąta” seria?   W 9 series “Super Alloy” ASRock, wedle własnych słów, postawił na jakość wykonania. I trzeba przyznać, że wyszło im to całkiem nieźle. Znajdziemy w niej ulepszone dławiki, układy zasilania Dual Stack MOSFET i TI NexFET oraz polimerowe kondensatory Platinum Caps. Wszystkie te zmiany mają na celu zwiększenie efektywności układu zasilania oraz polepszenie bezawaryjności płyt. Chcąc spełnić oczekiwania również tych najbardziej […]

Robot sterowany subtelnymi ruchami głowy

Grupa studentów z Uniwersytetu w Toronto, stworzyła ramię robota, które sterowane jest za pomocą ruchów głowy. Nawigacja odbywa się poprzez zestaw do wykrywania fal mózgowych, niewiele większy od słuchawek, oraz laptopa. Zespół, pod przewodnictwem Ryan’a Mintz, do poruszania robotem wykorzystuje ruchy takie jak ściskanie szczęki, mrugnięcie okiem albo minimalne drgania mięśni twarzy. Ramię wykrywa także moment w którym osoba sterująca jest zrelaksowana. Aktualna wersja oprogramowania pozwala na sterowanie, za pomocą wcześniej wymienionych ruchów,  wózkiem inwalidzkim. Istnieje także możliwość jego łatwej implementacji w protezach (taki jest cel tego projektu). W przyszłości, studenci chcą rozwinąć projekt do stopnia, w którym wystarczą same myśli aby poruszyć sztuczne […]

Recenzja komiksu Ghost in the Shell

„Powiększony 50 tysięcy razy neurochip typu rozrostowego, (…) Aksony sięgają aż po terminale zbudowane między innymi z pochodnej polistyrenu pokrytego galaktozą i oplatają cieniutką błonę, na którą owe terminale zostały nadrukowane. W tym samym miesiącu, w którym stworzono neurochip, medycyna wykorzystująca mikromaszyny w „cyber-mózgach wspomagających” oraz ogromny kapitał z mediami na czele, połączyły się w sieć. Spowodowało to koncentrowanie się technologii cyber-mózgów (…) w roku 2028 neurochipy znajdują szerokie zastosowanie w dziedzinach sztucznej inteligencji oraz robotyki.” Taki oto bogaty wstęp w detale techniczne bliskie dziedziny neurologii i cybernetyki rozpoczyna jeden z najbardziej znanych komiksów japońskich początku lat dziewięćdziesiątych ubiegłego wieku […]

Recenzja The Amazing Spider-man 2

Do tej pory przekonany byłem, że najpełniejszą możliwość “wcielenia” się w człowieka – pająka dawała stara już dziś gra sprzed dwóch generacji – Spider-man 2 na podstawie filmu o tym samym tytule. Dzięki, jak to się dziś mówi, sandbox`owym realiom i wirtualnemu odtworzeniu Manhattanu, niemal czuło się pęd powietrza wokół podczas bujania się pomiędzy wieżowcami na pajęczych linach. Przeskakiwanie między budynkami, loty na różnych wysokościach, do tego swobodna kontrola – czy te zalety bycia superbohaterem można oddać lepiej niż w grze? Okazuje się, że można i to za pomocą filmu – Amazing Spider-man 2 jest tego dowodem. Choćby dlatego, jak […]

Recenzja gry Dark Souls II

Nie żyjesz, nie żyjesz, nie żyjesz, nie żyjesz, nie żyjesz, nie żyjesz, nie żyjesz, nie żyjesz, nie żyjesz, nie żyjesz, nie żyjesz, nie żyjesz, nie żyjesz, nie żyjesz, nie żyjesz, nie żyjesz, nie żyjesz, nie żyjesz, nie żyjesz, nie żyjesz, nie żyjesz, nie żyjesz, nie żyjesz, nie żyjesz, nie żyjesz, nie żyjesz, nie żyjesz, nie żyjesz, nie żyjesz, nie żyjesz, nie żyjesz, nie żyjesz, nie żyjesz, nie żyjesz, nie żyjesz, nie żyjesz, nie żyjesz, nie żyjesz, nie żyjesz, nie żyjesz. Nie, to wcale nie jest pamiętnik emo ani opętanego kuca, który czci szatana, to jest fraza, do której musicie się […]

Kapitan Ameryka 2 – Zimowy Żołnierz

Sequel Kapitana Ameryki nie był dla mnie najbardziej oczekiwanym filmem roku. Cóż, bardziej mylić się nie mogłem…Zanim rozpocznę, chciałbym przestrzec Czytelników przed spoilerami, które mogą się pojawić w poniższym tekście.

Podwodne strzelanie spowolnione 1000-krotnie

Pocisk porusza się z tak ogromną prędkością, że autorzy filmów musieli spowolnić rzeczywistość aż 1000 krotnie! Efekt? Po prostu genialny. Poniżej znajdziecie dwa filmy przestawiające podwodne strzelanie. Wszystko zostało sfilmowane specjalną kamerą, która potrafi nagrywać obraz z szybkością 27 000 klatek na sekundę. Na pierwszy ogień idzie pistolet ręczny, a po nim rewolwer i legendarny AK-47. Proch zapala się pod wodą dzięki temu, że jest szczelnie umieszczony w komorze naboju. Niestety broń palna nie lubi pływać, dlatego autorzy odradzają powtarzanie tego typu zabaw w waszych domowych basenach. Oczywiście nie tyczy się to AK-47, czyli karabinu, który został uznany za najmniej […]

Bóg – Co to za zjawisko i dlaczego ludzkość go potrzebuje?

Człowiek został zaprogramowany w taki sposób, że wydaje mu się, iż jest kimś wyjątkowym. Większość ludzi uważa gatunek ludzki za coś więcej niż tylko kolejnym na drodze ewolucji, a to wszystko spowodowane zostało naszą rozległą i niesamowicie rozwiniętą świadomością. To przekonanie o wyższości rasy ludzkiej jest czymś naturalnym i nie mogę mieć pretensji do kogoś, kto nie jest tego świadom, jak już wspomniałem, nasze umysły zostały zaprogramowane w taki sposób, aby dążyć do ciągłego rozwoju i demonstrowania swojej wyższości. Prawda jest jednak inna, nasz gatunek nie jest wyjątkowy. Wszyscy, którzy uważają, że w znanym nam wszechświecie nie ma inteligentnych form […]

Relacja z pokazu Wiedźmin 3: Dziki Gon

Trochę ponad 10 lat temu powstało w Polsce małe studio tworzące gry. Właściwie samo siebie od razu rzuciło na głęboką wodę, zapowiadając grę, która rozpaliła wyobraźnię tysięcy graczy. Ryzyko opłaciło się, bo wydany kilka lat później tytuł zebrał świetne recenzje i okazał się ogromnym sukcesem. Dziś CD Projekt RED tworzy trzecią część Wiedźmina, a media branżowe na całym świecie obserwują bacznie każde ich posunięcie. Okładka GameInformera, pokaz na konferencji Microsoftu na E3 świadczą o tym, że Dziki Gon to tytuł z najwyższej półki, niezwykle istotny dla całego rynku. Mottem warszawskiego studia jest wiele mówiące hasło o tym, że ich celem […]

Recenzja komiksu The Breaker

Gdy tylko poruszany jest temat komiksu azjatyckiego najczęściej identyfikujemy go z mangą wywodzącą się z kraju Kwitnącej Wiśni, a przecież nie tylko Japonia ma długą tradycję tworzenia historii obrazkowych. The Breaker powstał w niewielkim, ale prężenie rozwijającym się państewku, gdzie StarCraft to religia narodowa i wszyscy szaleją w rytm Gangnam Style. Koreański komiks, szerzej znany jako Manhwa, jest równie leciwym nurtem, co współczesna manga, czerpiąc inspirację nie tylko z rodzimej kultury, ale także odwołując się do zapożyczeń z chińskiej oraz japońskiej sztuki. Tym bardziej tytuł recenzowany stanowi smakowity kąsek dla polskich kolekcjonerów obrazkowego medium, ponieważ póki co w naszym kraju […]

Electronic Arts z pewnością nie jest królem Midasem

W szkołach uczyli nas o legendarnej postaci – królu Midasie, greckim władcy, który mając możliwość spełnienia jednego ze swoich życzeń przez Dionizosa, wybrał zamianę wszystkiego, czego dotknie w złoto. Koniec końców, stało się to przekleństwem nierozsądnego króla i błagał on o „dezaktywację” daru, lecz cała anegdotka jest na miejscu, kiedy weźmie się pod uwagę zupełnie odwrotny wizerunek EA. Ci z kolei, kiedy położą na czymś swoje łapska, natychmiast zamieniają to w rdzę. Innymi słowy, mógłbym rozpocząć ten artykuł od pytania „dlaczego EA uznawane jest za jedną z najgorszych firm na świecie?”, byłoby to jednak otwarcie znacznie mniej barwne od obecnego. […]

Penny Dreadful – Twórcy Dextera przedstawiają nowy mroczny serial

Rok 2014 przyniósł ze sobą kilka naprawdę dobrych seriali. True Detective to obowiązkowa pozycja dla fanów psychologicznych thrillerów, a Black Sails zadowoli maniaków pirackiego stylu życia. Dzisiaj jednak chciałbym przedstawić wam świeżutką serię, której pilot jest już dostępny w Sieci, a ona sama oficjalnie zadebiutuje 11 maja. Penny Dreadful to serial przeznaczany dla ludzi doskonale odnajdujących się w mrocznym świecie istot niemających prawa istnieć, fanów horrorów i opowiadań. Za scenariusz odpowiedzialny jest John Logan – ma on na swoim koncie takie hity jak Skyfall oraz Gladiator. Sprawdźmy czy Showtime trafiło w dziesiątkę. Amerykańska telewizja zakończyła niedawno emisję swojej największej serii, […]

Czego oczekuję po trzecim Wiedźminie?

Aha, zdaję sobie sprawę, że trzeci Wiedźmin nadchodzi powoli, jego cień rysuje się gdzieś na horyzoncie, ale ciągle mu do nas dalej niż bliżej. Może więc, tak na dziś nie ma co pisać zapowiedzi Wiedźmina trzeciego o podtytule Dziki Gon? Pewnie coś w tym jest i nie ma to większego sensu, gdyż to, co wiemy na dzisiaj, najpewniej zostanie pogłębione i zweryfikowane przez (nie)kontrolowane przecieki oraz oficjalne informacje, jakie pojawiać się będą przez najbliższe miesiące. Załóżmy więc, że niniejszy tekst nie jest zapowiedzią nadchodzącego Wieśka, a jedynie moimi poszerzonymi oczekiwaniami, co do wieńczącego wiedźminią trylogię tytułu, inspirowanymi faktem niedawnego i […]

Call of Duty, Kevin Spacey, Elysium i teksturki – Czyli jak kupić sobie klientów

Stało się, Activision pokazało nam projekt studia Sledgehammer Games, który ma wnieść zupełnie nową dozę świeżości w sflaczałe już dla weteranów gier FPS, uniwersum Call of Duty. Zacznijmy od samego początku, czyli od dumnej i bez wątpienia niesamowicie oryginalnej nazwy „Advanced Warfare”. Zgadza się, pasuje ona jak ulał, ale biorąc pod uwagę fakt, iż od ostatnich 7 lat męczymy się z tytułem „Modern Warfare”, mogli wymyślić coś bardziej oryginalnego. Z marketingowego punktu widzenia jestem w stanie zrozumieć to zagranie, ponieważ niedzielny gracz, który na półce sklepowej ujrzy nowe Call of Duty z ikonicznym „Warfare” w tytule, bez większego namysłu rzuci […]

Metro: Last Light i ja

Nie miałem przyjemności grać w poprzednią (pierwszą?) część Metro 2033. Czy to dobrze, czy to źle pod kątem budowania doświadczenia z obcowania z daną grą, która było, nie było jest jakąś formą kontynuacji, nie mnie oceniać. Zresztą, mimo iż w pierwsze Metro nie grałem, to zjadłem obie książki i Last Light oceniam pod kątem fabularnym, jako niesamowicie przyjemny łącznik między powieściami Głuchowskiego. Przyznam szczerze, że znajomość książek jest genialną bazą z której doskonale i płynnie wchodzi się, wsiąka wręcz w świat gry. Po kilku, dosłownie, chwilach od odpalenia Metra miałem już wrażenie, że jestem w miejscach, które świetnie znam, że […]

Recenzja komiksu Mass Effect: Odkupienie

Mass Effect: Odkupienie to komiks wydany jako pierwszy numer serii „Komiksowe hity” prezentującej na kilkudziesięciu kolorowych kartach rozmaite historie ze świata gier. Serię wydaje Egmont, a jakość jest co najmniej zadowalająca, zważywszy na niską cenę poszczególnych numerów. W końcu przysłowiowa „dycha” za porządnie narysowany komiks na kredowym papierze liczący sobie, jak w przypadku Odkupienia, 96 stron to więcej niż okazja. Ale dość już wprowadzenia, pora przekonać się co kryje w sobie komiksowy prawie-prolog do drugiej części hitu od BioWare. Mass Effect: Odkupienie to komiks już stosunkowo stary, a przynajmniej nienowy. W Stanach, gdzie wypuściło go na świat wydawnictwo Dark Horse […]

Titanfall (Beta) i Ja

Tegoroczne walentynki były bardzo udane. Jednak mój entuzjazm nie wiąże się z miłosnym szaleństwem ogarniającym masy ludzi na całym świecie, ponieważ jak wiecie komunistyczne święta mało mnie interesują. Czternastego lutego wystartowała beta długo oczekiwanej gry Titanfall, z którą to wiąże wielkie nadzieje. O zapisach do testów dowiedzieliśmy się stosunkowo niedawno i mail, jaki przyszło mi znaleźć w piątkowy poranek na mojej skrzynce pocztowej wywołał uśmiech od ucha do ucha. Zapewne tym sposobem osobisty limit szczęścia został wyczerpany na ten miesiąc, jednak nie przejmując się nazbyt przysiadłem do ogrywania produkcji studia Respawn Entertainment. Z wersjami Beta zawsze są jakieś problemy, zgrzyty […]

Masamune Shirow i recepta na cyberpunk Sylwetka i przekrój twórczości jednego z ważniejszych autorów mangi

Mówiąc o genezie i założeniach gatunku cyberpunk, nie można przeoczyć niezwykle ciekawej historii japońskiego twórcy komiksów, który dwie dekady temu rozsławił cybernetyczną wizję przyszłości na cały świat, inicjując tym samym masową ekspansję popkultury kraju Kwitnącej Wiśni. Masamune Shirow to jeden z ważniejszych twórców japońskiego komiksu, który przyczynił się w dużej mierze do światowej ekspansji mangi na przestrzeni dwóch ostatnich dekad XX w. Prawdziwe nazwisko mangaki brzmi Ota Masanori. Masamune Shirow to pseudonim artystyczny pochodzący od imienia legendarnego wytwórcy japońskich mieczy Masamune Okazakiego, żyjącego na przełomie XIII i XIV w. Urodzony dnia 23 listopada 1961 r. w mieście Higashinada, będącego częścią obwodu Kobe, już […]

Recenzja gry Metal Gear Solid Ground Zeroes

Przyszła pora wypowiedzieć się na temat bardzo kontrowersyjnej produkcji. Kontrowersyjnej nie tylko z powodu samej tematyki, a również zestawienia jakości względem ceny, która może nie być do końca satysfakcjonująca biorąc pod uwagę zawartość gry. Na wstępie zaznaczę, że Metal Gear Solid V: Ground Zeroes to nie pełnowartościowa produkcja, to zaledwie przystawka przed głównym daniem w postaci Phantom Pain. Jeżeli nie graliście w żadną odsłonę Metal Gear Solid, to powinniście wiedzieć, że seria znana jest z niezwykle zagmatwanych militarnych teorii spiskowych, które przyjęte w zbyt krótkim okresie czasu mogą połamać nie jeden mózg. Chwała za to twórcy serii, Hideo Kojima uraczył […]

Gothic 2 i mechanika powrotów

Pierwszy Gothic to jest dla mnie takim porządnie odważonym gramem kocimiętki. Wiecie, zwącham ja to, to zrazu odbija mi kompletnie, zrazu w innym znajduję się świecie, a jest to świat w którym życie mnie bawi i cieszy do tego stopnia, że nawet nasza smutna i szara i brzydko pachnąca rzeczywistość mi nie straszna. Dosłownie, zagrywając się w Gothica jestem na growym haju. Jest mi po prostu dobrze i oprócz błękitnego nieba, nic mi więcej nie potrzeba. Znacie to doskonale. W końcu, każdy ma takiego swojego Gothica O Gothicu jednak coś tam już kiedyś napisałem i przyznam szczerze, nie zamierzam się […]

Wtórne wstrząsy, czyli powrót do Quake II

Już dawno rozglądałem się za własnym komputerem mobilnym, szerzej rozumianym laptopem. Maszyną solidną, wytrzymałą i z całą pewnością nieprądożerną. Taki automat do pisania i przeglądania Internetu niezależnie od miejsca położenia moich czterech liter wygodnie spoczywających przed niewielkim, ale wystarczającym ekranem. Celeron 1.8 GHz i 1 GB RAMu to konfiguracja sprzętu, jaką dziś odkrywa się wyłącznie na wykopaliskach archeologicznych, choć do zadań biurowych sprawdza się idealnie. Ale czy tylko do tego? Korzystając w wolnej chwili postanowiłem wydobyć na światło dzienne skrzętnie ukryte pudło zawierające zabezpieczone z należytą pieczołowitością „gry klasyczne”. Nie poświęcając więcej czasu na zbędne przemyślenia i rozważania podjąłem błyskawiczną decyzję, po […]

Red Faction czyli niech żyje rewolucja!

W roku 2001 THQ, dzisiaj firma wyprzedana, rozprzedana i w ogóle gryząca ziemię, wypuściła na świat jedną z najoryginalniejszych strzelanek w historii. Red Faction – bo o niej mowa, szybko zdobyła serca wielu graczy, a to za sprawą w pewnym stopniu rewolucyjnego silnika odpowiedzialnego za zniszczenia otoczenia oraz, co tu dużo pisać, świetnej mechaniki rozgrywki. W Red Faction po prostu wszystko grało, wszystkie elementy do siebie pasowały i choć trudno uznać, iż była to gra wybitna, najlepsza na świecie, że była samym miodem, zdecydowanie zapisała się w historii gier literkami ze stali szlachetnej. Jeszcze nie złoto, ale już nieźle. Zresztą, pierwsze […]

Droga do wirtualnej rzeczywistości

Ostatnio bardzo głośno zrobiło się na temat urządzeń, które chcą umożliwić nam podróż prosto do świata gier wideo. Bardziej ambitni producenci oferują nawet przechadzkę po Marsie. Wszystko to brzmi bardzo kosmicznie, ale z fantazji zaczyna przeradzać się w fakt. Chodzi tutaj o „VR Headset„, czyli swego rodzaju ustrojstwo wyposażone w dwa mniejsze ekrany, które dzięki świetnej optyce stwarzają iluzję uczestniczenia w wydarzeniach w wirtualnym świecie.  Zastanówmy się nad tym, dlaczego waśnie teraz taki sprzęt wychodzi na światło dzienne, i jakie problemy przezwyciężyć będzie musiała ta technologia, aby trafić na masowy rynek, gdzie wybrednych konsumentów z pewnością nie brak. Zacznijmy od […]

Dookoła pada #1: Diablo: Archiwum i inne książki

Pamiętam, że parę lat temu z zazdrością czytałem w drukowanej prasie zajmującej się grami nielicznie pojawiające się notki dotyczące wydanych na podstawie głośnych tytułów książek. Recenzje czy newsy, które się pojawiały mówiły praktycznie tylko o pozycjach wydanych na rynku zachodnim. Nasz rynek był za mały, niewystarczająco chłonny, by ktoś zdecydował się na tłumaczenie i wydanie ich. Sytuacja się jednak zmieniła i dziś mamy w czym wybierać. Przedyskutujmy więc kilka książek, które pojawiły się u nas. Zacznijmy jednak trochę przekornie. Bo nawet na polskim rynku, wbrew temu co napisałem we wstępie, były gry, które zdobyły na tyle wielką popularność, że doczekały […]

Nie zostawiajcie szczęścia niebiosom

Właściwie nie wiem czemu kilkanaście lat temu pokochałem Nintendo. Może to ci bohaterowie, charakterystyczni i ponadczasowi. Może to perfekcja, z jaką firma z Kioto tworzy gry. Może te i jeszcze kilka rzeczy naraz. Nie to jest jednak tematem tego tekstu. Wielkie N znajduje się obecnie w bardzo trudnej sytuacji i zdaje się nie bardzo wiedzieć, jak z niej wyjść. Jeszcze kilka lat temu osiągała rekordy sprzedaży i przychodu, święciła triumfy, a jej blask objawiał się w pełnej krasie. Dziś coraz ciężej wypracować zysk, a gracze powoli czują się zniechęceni do tego, co proponuje im japoński gigant. Co dalej, Nintendo? Wydawałoby […]