Archiwum użytkownika Jacek Wildbret-Tuszyński

  • «
  • 1
  • »

Recenzja gry karcianej Obecność – Eksploracja Kolejne wyzwania na wspaniałej Artemii.

Obecność Eksploracja to gra w której przyjdzie zmierzyć się z okrutnym obcym broniącym planety przed śmiałkami, którzy śmiali wylądować na niej a co gorsze, eksplorować ją. Pokolenie lat ’70, ’80 i ’90 skojarzy taki scenariusz z “Obcym” Ridley’a Scotta, młodsze pokolenia, być może chętniej skojarzą grę z “Prometeuszem”, czy “Avatarem” – jedno jest pewne, zasiedlanie innych planet nigdy nie okazuje się ani proste ani bezpieczne.

Pudełko z guzikami Gwendy Stary dobry King, czy Chazmar na tropach Kinga?

Od pewnego czasu w księgarniach pojawiają się książki pisane (?) przez dwóch autorów, lub polecane przez znanego pisarza – co ciekawe, znalazłem nawet jedną polecaną przez autora, jakby nie patrzeć, zmarłego. Czy to jest próba wylansowania nowego, ale dobrego pisarza, który nie ma siły przebicia, czy może są to powieści pisane na podstawie materiałów zebranych, a może to zwykły zabieg marketingowy? Będziecie mogli ocenić to sami jeśli poświęcicie odrobinę czasu “Pudełku z guzikami Gwendy”.

Recenzja gry karcianej Bloodborne Wiktoriański Horror

Bloodborne to gra karciana, dla której inspiracją była japońska gra video o tym samym tytule. Zupełnie z resztą wyjątkowa, ponieważ wszystkie wcześniejsze produkcje: Demon’s Souls i Dark Souls rozgrywały się raczej w fikcyjnym średniowiecznym universum. Tym razem osadzono realia gry w mrocznych wiktoriańskich klimatach XIX wieku. Eric M. Lang postanowił przenieść dzieło Hidetakiego Miyazakiego na karty. Stylistycznie udało się bezbłędnie, ale czy udało się przenieść także duszę tej mrocznej gry video? Przekonajmy się.

Recenzja gry karcianej Sherlock Karciana gra dedukcyjna

Sherlock to mała karciana gra dedukcyjna. Tytuł i ilustracje na pudełku obiecują nam zanurzenie się w świcie wykreowanym przez Artura Conan-Doyle’a. GRANNA wydała tytuł jako “Grę z pazurem”. Pazur jest i owszem, nawet całkiem ostry, samego Sherlocka możemy jednak ze świeczką szukać…

Recenzja gry planszowej H.M.S. Dolores Grafiki to nie wszystko.

H.M.S. Dolores jako gra Erica Langa wydawała się być dobrym tytułem, piękne grafiki także przyciągają wzrok. Wydawnictwo Granna wypuściło ją na rynek, jako jedną z serii “Gry z pazurem”. Czy zatem tak znakomity autor, piękne grafiki i logo przyporządkowane tym ciekawszym i dynamicznym grom wspomnianego wydawcy są w stanie zapewnić sukces? Postaram się odpowiedzieć na to pytanie w poniższej recenzji. 

Recenzja gry Ulm (Tempora in Priscum Aurum)

Ulm to wspaniałe średniowieczne miasto w Niemczech, położone nad Dunajem. Rodowód ma nieco starszy, celtycki, a nazwa grodu oznacza “bagno”. Najwspanialszym zabytkiem jest gotycka katedra, mogąca się poszczycić najwyższą na świecie wieżą kościelną 161,53 m. Gra wydawnictwa Sharp Games rozgrywa się w Ulm, w czasach kiedy wspomniana wieża pięła się w górę, by sięgnąć samego nieba. My zaś możemy pomóc w jej budowie i rozwoju poszczególnych dzielnic. W starych, dobrych, złotych czasach.

Recenzja książki “Bob Marley” Nieopowiedziana historia króla reggae.

Chris Salewiczwicz nie jest typowym biografistą, ale jako dokumentalista zajmował się bardzo różnorodnymi tekstami, publikowanymi w renomowanych brytyjskich periodykach, takich jak: Sunday Times, The Daily, Telegraph, The Independent, Mojo, The Face. Do historii Boba Marleya podszedł w dość zaskakujący sposób, ponieważ osobiście miał przyjemność poznać artystę i zupełnie oczarował się jego niesamowitą osobowością…

Najemnicy: Nieświęte Przymierze. Czy srebro może być gorsze niż brąz?

Guildhall to gra która odnosi sukcesy, nic dziwnego, że od czasu do czasu pojawia się w nowej odsłonie. Tym razem polskie wydawnictwo Lucrum Games postanowiło zaadaptować tytuł do naszych warunków. Świetnym posunięciem było wydanie całej trylogii na raz, choć nie obyło się bez małych kłopotów…