AOC 25G4SXU – test monitora. Matryca 300 Hz w standardzie

AOC 25G4SXU - test monitora. Matryca 300 Hz w standardzie

Monitor AOC Gaming 25G4SXU to sprzęt stworzony z myślą o graczach szukających maksymalnej płynności i responsywności na 24,5-calowej matrycy Full HD. Oparty na panelu Fast IPS ekran oferuje aż 300 Hz natywnie (z możliwością OC do 310 Hz) oraz bardzo krótki czas reakcji pikseli, co przekłada się na wyjątkowo gładkie przebiegi ruchu i minimalne rozmycia obrazu — cechy szczególnie doceniane w grach FPS i e-sporcie.

Dzięki technologii Adaptive Sync, kompatybilności z NVIDIA G-SYNC oraz bardzo niskim opóźnieniom sygnału wejściowego, model 25G4SXU eliminuje efekt rozrywania obrazu i zapewnia bardziej spójną animację bez skoków klatek, co daje użytkownikowi realną przewagę w dynamicznych starciach.

Ponadto monitor wyróżniają ergonomiczna podstawa z pełną regulacją wysokości, pivotem i obrotem, a także wbudowany hub USB, co zwiększa wygodę codziennego użytkowania. Obraz HDR10 ze wsparciem VESA DisplayHDR 400 oraz szerokie pokrycie przestrzeni barw dodają monitorowi uniwersalności — choć jego naturalne środowisko to szybki gaming, sprawdzi się on także w codziennych zadaniach wymagających dobrej jakości obrazu.

W kolejnych częściach testu przyjrzę się bliżej jego wydajności, odwzorowaniu kolorów, ergonomii i użyteczności na co dzień. Zapraszam.

AOC 25G4SXU
Przekątna24.5 cala
Rozdzielczość1080p / 1920 x 1080 (90 PPI)
Typ matrycyFast IPS (W-LED) / matowa
Kąty widzenia178° / 178°
Współczynnik kontrastu1000 : 1
Częstotliwość odświeżania48 – 300 Hz (tryb OC do 310 Hz)
Zakrzywienie
Wsparcie dla NVIDIA G-SYNCAdaptive-Sync
NVIDIA G-SYNC Compatible
Wsparcie dla AMD FreeSync
Czas reakcji1 ms (GTG)
0,3 ms (MPRT)
Pokrycie barwAdobe RGB: 90.1%
DCI-P3: 90.6%
117% sRGB
Głębia barw10-bit (1.07 mld odcieni)
0,233 x 0,233 mm (wielkość plamki)
Luminancja400 nitów (SDR) + HDR400
Porty wejść / wyjśćHDMI 2.0 – 2
DisplayPort 1.4 – 1
Wyjście słuchawkowe – 1
USB 3.2 Gen. 1 – 4
USB 3.2 Gen. 1 Typu-B – 1
AC-in (wejście zasilania) – 1

Flicker Free, Low Blue Light, G-Menu, Game Color, Dial Point, Shadow Control, Frame Counter, Motion Blur Reduction, Kensington Lock
Głośniki
Pivot~90° (w lewo)
~90° (w prawo)
Port KVM
Waga z podstawą4.71 kg
Wymiaryszerokość – 560 mm
wysokość (z podstawą) – 381 mm
głębokość (z podstawą) – 208 mm
Standard VESA100 x 100
Cena~ 700 złotych (na dzień 07.02.2026)
gwarancja: 3 lata

OPAKOWANIE / WYPOSAŻENIE ZESTAWU

AOC 25G4SXU od pierwszego kontaktu jasno komunikuje swoje przeznaczenie. Producent postawił na solidny, gruby karton z wyraźną, gamingową identyfikacją wizualną oraz najważniejszymi parametrami technicznymi wyeksponowanymi na froncie. Opakowanie spełnia dwie funkcje jednocześnie: skutecznie chroni zawartość w transporcie oraz krzyczy z półki, że mamy do czynienia ze sprzętem skierowanym do graczy e-sportowych.

W środku monitor oraz akcesoria spoczywają w klasycznym kartonowym stelażu, który skutecznie separuje wszystkie elementy i minimalizuje ryzyko uszkodzeń. Zestaw kabli jest kompletny i — co ważne — praktyczny. Oprócz przewodu zasilającego otrzymujemy kabel DisplayPort, kabel HDMI oraz przewód USB do obsługi wbudowanego huba.

Na szczególne uznanie zasługuje obecność kabla DisplayPort w zestawie, bo to właśnie to złącze pozwala odblokować pełny potencjał monitora i skorzystać z odświeżania na poziomie 300–310 Hz. W tym segmencie cenowym nadal nie jest to standard, więc AOC zasługuje tu na wyraźny plus.

WYGLĄD / JAKOŚĆ WYKONANIA

wygląd / wykonanie

AOC od dłuższego czasu konsekwentnie trzyma się minimalistycznej linii stylistycznej i 25G4SXU idealnie wpisuje się w ten trend. Konstrukcja jest prosta, stonowana i pozbawiona krzykliwych akcentów. Nie znajdziemy tu podświetlenia RGB ani agresywnych, futurystycznych wstawek. Całość wykonano z czarnego, matowego plastiku, który nie zbiera odcisków palców i sprawia wrażenie solidnego oraz dobrze spasowanego.

Front zdominowany jest przez bardzo wąskie ramki z trzech stron, dzięki czemu ekran sprawia wrażenie „zawieszonego w powietrzu”. Dolna krawędź jest wyraźnie grubsza i ozdobiona jedynie subtelnym logotypem AOC. Tył monitora pozostaje równie oszczędny w formie — czarna, matowa powierzchnia z napisem AOC Gaming podkreśla charakter sprzętu, ale robi to w sposób stonowany i nienachalny.

To wzornictwo, które bez problemu odnajdzie się zarówno na biurku gracza, jak i w bardziej „biurowym” otoczeniu. Monitor nie wygląda jak zabawka, a raczej jak funkcjonalne narzędzie do pracy i rozrywki.

podstawa / regulacja matrycy

Podstawa monitora jest jedną z najmocniejszych stron całej konstrukcji. Zamiast symbolicznej regulacji ograniczonej do samego pochylenia, AOC oferuje pełnoprawny, ergonomiczny zestaw regulacji, który w tej klasie cenowej nadal nie jest oczywistością.

Zakres możliwości obejmuje:

  • regulację wysokości w zakresie 130 mm
  • pochylenie ekranu w szerokim zakresie
  • obrót w poziomie
  • pivot, czyli obrót matrycy do pozycji pionowej

To zestaw, który realnie wpływa na komfort codziennego użytkowania — zarówno podczas wielogodzinnych sesji w grach, jak i pracy z tekstem czy kodem.

Sama stopa ma prosty, sześciokątny kształt i zajmuje stosunkowo niewiele miejsca na biurku. Wykonana jest z cienkiego, lekkiego plastiku, co czuć pod palcami, ale w praktyce zapewnia dobrą stabilność całej konstrukcji. Monitor stoi pewnie, nie kołysze się przy regulacji i zachowuje właściwą sztywność nawet przy częstych zmianach położenia.

Standard VESA 100 × 100 jest obecny, więc bez problemu można zamontować ekran na ramieniu lub uchwycie ściennym.

joystick / przyciski funkcyjne

AOC postawiło na klasyczny zestaw przycisków umieszczonych z prawej strony tylnej krawędzi obudowy. Są one wyraźnie wyczuwalne pod palcem i oferują czytelny, mechaniczny klik, dzięki czemu obsługa menu nie jest loterią.

Choć osobiście joystick pozostaje rozwiązaniem wygodniejszym, to w tym przypadku producent zadbał o bardzo dobrą ergonomię interfejsu. Po wywołaniu OSD na dole ekranu pojawiają się podpowiedzi, które jasno informują, za co odpowiada każdy przycisk. Dzięki temu nawigacja po menu jest szybka i intuicyjna, nawet dla osób, które pierwszy raz mają do czynienia z monitorami AOC.

porty wejść / dźwięk

Zestaw złączy to jeden z najmocniejszych punktów AOC 25G4SXU. Producent nie ograniczył się do absolutnego minimum i na nasze szczęście wyposażył monitor w dość rozbudowany panel komunikacyjny.

Na pokładzie znajdziemy:

  • 1 × DisplayPort 1.4
  • 2 × HDMI 2.0
  • 4 × USB 3.2 Gen 1 (hub)
  • 1 × USB-B (do podłączenia huba z komputerem)
  • wyjście słuchawkowe 3,5 mm

Czteroportowy hub USB to funkcja, która realnie podnosi codzienny komfort użytkowania. Klawiatura, mysz, odbiornik słuchawek, pendrive czy kamera internetowa mogą być podpięte bezpośrednio do monitora, co eliminuje konieczność ciągłego sięgania pod biurko do obudowy komputera. To rozwiązanie, które nadal bywa pomijane nawet w droższych modelach.

Wbudowanych głośników tu nie uświadczymy, ale w monitorze tej klasy trudno uznać to za realną wadę — użytkownik docelowy i tak najczęściej korzysta ze słuchawek lub zewnętrznych zestawów audio.

MATRYCA

Sercem AOC 25G4SXU jest matryca Fast IPS 300 Hz (310 Hz w trybie OC) o rozdzielczości 1920 x 1080, wyposażona w powłokę antyodblaskową. To panel zaprojektowany z myślą o jednym priorytecie: szybkości, ale bez rezygnacji z jakości obrazu charakterystycznej dla technologii IPS.

Pod względem pokrycia przestrzeni barwnych (według danych producenta) monitor wypada bardzo solidnie w kontekście swojego przeznaczenia:

  • 117% sRGB
  • 90.6% DCI-P3
  • 90.1% Adobe RGB

To wyniki, które w pełni wystarczą do gamingu i codziennego użytkowania, ale jasno pokazują, że nie jest to sprzęt kierowany do profesjonalnych grafików czy fotografów. I to jest uczciwe — AOC nie próbuje udawać monitora „do wszystkiego”.

Jasność maksymalna (według testów) na poziomie +- 380–390 cd/m² sprawia, że ekran ten pozostanie wystarczająco czytelny w jasnym pomieszczeniu.

Minusem z kolei jest, w moim mniemaniu, za wysoka jasność minimalna na poziomie około 105 cd/m² . Dzięki temu panel ten, niestety, średnio nada się do używania go wieczorem / w nocy, w całkowitej ciemności wokół.

Maksymalny zmierzony kontrast na poziomie około 800:1 jest nie do końca zgodny z deklaracjami producenta (1000:1), ale z drugiej strony jest on dość typowy dla średniej klasy paneli IPS (Fast).

jakość obrazu i kąty widzenia

Kąty widzenia to dość mocna strona tej IPS. Obraz pozostaje wystarczająco stabilny kolorystycznie nawet przy patrzeniu pod ostrym kątem, co docenią zarówno osoby pracujące przy biurku, jak i gracze dzielący ekran z kimś obok.

Nie sposób nie wspomnieć o zjawisku IPS Glow, które w bardzo ciemnym otoczeniu i przy czarnych planszach może ujawnić się w narożnikach matrycy. To cecha technologii, a nie wada konkretnego egzemplarza. W praktyce jednak, podczas grania i normalnego użytkowania, pozostaje niemal niezauważalna.

HDR

Monitor posiada certyfikat DisplayHDR 400, czyli najniższy poziom w specyfikacji VESA. W praktyce oznacza to, że ekran potrafi przyjąć sygnał HDR i oferuje wyższą jasność szczytową, ale bez lokalnego wygaszania i wysokiego kontrastu trudno mówić o kinowym efekcie.

Tryb HDR sprawia, że obraz jest jaśniejszy i bardziej efektowny, jednak nie wnosi głębi znanej z droższych konstrukcji. To raczej funkcja marketingowa niż realna przewaga użytkowa. Siłą AOC 25G4SXU pozostaje jakość obrazu w trybie SDR, gdzie panel stara się pokazać pełnię swoich możliwości.

Menu ekranowe jest przejrzyste, logicznie podzielone i szybkie w obsłudze. Producent zadbał o czytelne opisy funkcji oraz sensowną strukturę kategorii, dzięki czemu zmiana ustawień nie wymaga przeklikiwania się przez labirynt podmenu.

Do dyspozycji użytkownika oddano również aplikację AOC G-Menu, która pozwala sterować wszystkimi parametrami monitora z poziomu systemu Windows. To rozwiązanie znacząco podnosi komfort obsługi.

Panel informacyjny

Na górze menu stale wyświetlane są kluczowe parametry pracy monitora:

  • Rozdzielczość: 1920×1080
  • Częstotliwość odświeżania: tutaj konkretnie 240Hz
  • Tryb gra: tutaj konkretnie Gracz 3
  • Jasność: 70
  • Źródło wejścia: HDMI1

Zakładka: Ustawienia gry

To centrum konfiguracji wydajności matrycy:

  • Tryb gra: Wybór predefiniowanych ustawień (np. profilu Gracz 3)
  • Cienie: Regulacja poziomu czerni w grach (Shadow Control)
  • Nis. opóź. wej.: Funkcja Low Input Lag dla minimalizacji opóźnień
  • Adaptive-Sync: Synchronizacja klatek z kartą graficzną
  • MBR: Motion Blur Reduction – funkcja stroboskopowa poprawiająca ostrość w ruchu

Zakładka: Obraz

Podstawowe parametry wyświetlania:

  • Jasność i kontrast: Główne suwaki natężenia światła i głębi obrazu
  • Wzmocnienie ciemnych obszarów: Dodatkowe rozjaśnianie detali w cieniach
  • Gamma: Wybór krzywej jasności
  • Regululacja eko: Tryby oszczędzania energii
  • Temperatura barwowa: Bazowo ustawiona jest barwa ciepła

Zakładka: Ustawienia

Funkcje systemowe monitora:

  • Język: Ustawiony na polski
  • Wybór wejścia: Przełączanie między portami HDMI/DP
  • DDC/CI: Komunikacja systemu operacyjnego z monitorem
  • Reset: Przywrócenie ustawień fabrycznych

Zakładki: Audio / ustawienia OSD

  • Audio: Regulacja głośności i wyciszenie
  • Ustawienia OSD: Personalizacja samego menu (przezroczystość, pozycja na ekranie, czas do zniknięcia)

Zakładka: Informacje

Podgląd techniczny testowanej jednostki:

  • Model: 25G4SXU
  • Firmware: V1.00 (z dnia 2024-12-19)
  • Numer seryjny: 2QBR1HA016739

PLATFORMA TESTOWA / METODOLOGIA TESTU

ProcesorAMD Ryzen 9 7900X
Chłodzenie CPUArctic Liquid Freezer 3 Pro 360 black
Pasta termoprzewodzącaCooler Master CryoFuze 7
Płyta głównaAsus TUF Gaming B650-E WiFi
Pamięć RAMDDR5 Kingston Fury Beast RGB
64 GB 6400 MT/s CL32
Nośnik danychLexar NM990 Pro 2 TB PCI-e 5.0
Nośnik danych #2Kingston KC3000 1 TB M.2 PCI-e 4.0
Karta graficznaZotac GeForce RTX 5060 Ti AMP! 16 GB
Zasilaczbe quiet! Power Zone 2 1000W
Obudowabe quiet! Silent Base 802 Black
Monitor
KlawiaturaSteelSeries Apex Pro TKL Gen 3
MyszkaLogitech Pro 2 Lightspeed
SystemWindows 11 Home 24H2

Do testów wykorzystano kolorymetr Datacolor Spyder 3, oraz oprogramowanie DisplayCal w wersji 3.8.9.3.

TESTY PRAKTYCZNE

TEST POWIDOKÓW UFO

bazowy profil obrazu (tryb koloru native / regulacja eko: standard / tryb gry standard / barwa koloru ciepła)

przyśpieszenie normalne

przyśpieszenie szybkie

przyśpieszenie szybsze

przyśpieszenie najszybsze

TESTY GAMUTU

ustawienia monitora podczas tego testu:

  • tryb gra: standard
  • regulacja eko: standard
  • przestrzeń koloru: panel native
  • barwa koloru: ciepła
  • kontrast / jasność: 50 / 70
  • przyśpieszenie: wyłączone
  • gamma 2.2

sRGB / DCI-P3

  • tryb gra: standard
  • regulacja eko: standard
  • przestrzeń koloru: panel native
  • barwa koloru: normalna
  • kontrast / jasność: 50 / 70
  • przyśpieszenie: wyłączone
  • gamma 2.2

ustawienia optymalne, po lekkiej korekcie suwaków kolorów:

  • czerwony – 50
  • zielony – 49
  • niebieski – 48

pokrycie barw DCI-P3

pokrycie barw sRGB

  • tryb gra: standard
  • regulacja eko: standard
  • przestrzeń koloru: panel sRGB
  • barwa koloru: ciepła
  • kontrast / jasność: 50 / 70
  • przyśpieszenie: wyłączone
  • gamma 2.2
  • tryb gra: standard
  • regulacja eko: standard
  • przestrzeń koloru: panel sRGB
  • barwa koloru: normalna
  • kontrast / jasność: 50 / 70
  • przyśpieszenie: wyłączone
  • gamma 2.2

WBUDOWANIE PROFILE:

czytanie

film

gra

internet

sport (najlepszy profil wbudowany pod względem wyniku delty)

tekst

USTAWIENIA GRY – PROFILE

fps (najjaśniejszy profil)

rts

wyścigi

gracz 1

gracz 2

gracz 3 (drugi najlepszy profil wbudowany pod względem wyniku delty)

WBUDOWANE PROFILE HDR

gra

film

obraz

Jasność w trybie SDR (0-100%)

  • tryb gra: standard
  • regulacja eko: standard
  • przestrzeń koloru: panel native
  • barwa koloru: ciepłe
  • kontrast: 50
  • przyśpieszenie: wyłączone
  • gamma 2.2

Maksymalny poziom jasności przy ustawieniach bazowych (czyli kontraście ustawionym na 50 a jasności na 70) wyniósł 217 cd/m² (w centralnej środkowej części matrycy).

Poziom podświetlenia (SDR)Luminancja wyrażona w cd/m²
100%379 cd/m²
90%327 cd/m²
80%273 cd/m²
70%217 cd/m²
60%201 cd/m²
50%186 cd/m²
40%169 cd/m²
30%154 cd/m²
20%137 cd/m²
10%119 cd/m²
0%104 cd/m²

Testy matrycy (plansza 3 x 3) – tryb SDR

  • tryb gra: standard
  • regulacja eko: standard
  • przestrzeń koloru: panel native
  • barwa koloru: ciepłe
  • kontrast / jasność: 50 / 100 (ustawiona ręcznie)
  • przyśpieszenie: wyłączone
  • gamma 2.2

Monitor jest najjaśniejszy w centrum matrycy. Z kolei najsłabiej świeci w dolnym lewym i prawym rogu.

SDR – parametry szczegółowe wbudowanych profili

Główne profileŚrednia luminancja [cd/m²]Średni kontrastŚrednia temperatura bieli [K]
Uśredniony błąd deltaE
profil standard
(kolory natywne)
(temperatura normalna)
199.1 cd/m²629.8:17864 K2.65
profil standard
(kolory natywne)
(temperatura ciepła)
219.2 cd/m²740.6:16813 K2.54
profil sRGB
(kolory natywne)
(temperatura normalna)
222.2 cd/m²710.4:16815 K2.45
czytanie216.3 cd/m²726:16763 K18.06
film275. 6 cd/m²725.4:16820 K2.60
gra202.3 cd/m²700:16766 K2.69
internet170.8 cd/m²682:16728 K2.77
sport380.3 cd/m²750.2:16888 K2.51
tekst139.2 cd/m²651:16681 K2.99

HDR – parametry szczegółowe wbudowanych profili

Wbudowane profile HDRŚrednia luminancja [cd/m²]Średni kontrastŚrednia temperatura bieli [K]Uśredniony błąd deltaE
HDR Film211.2 cd/m²711.3:16682 K3.85
HDR Gra210.3 cd/m²711.8:16687 K5.39
HDR Obraz210.7 cd/m²707.6:16683 K2.98

ostrość / jakość czcionki

POBÓR ENERGII

Do pomiaru poboru mocy monitora użyto cyfrowego watomierza B65-6907C 13A (3000 W).

Test obejmował jeden scenariusz:

  • test z ustawioną jasnością matrycy odpowiednio na 100, 50 i 0%, białe tło jako tapeta.

PODSUMOWANIE

Monitor AOC Gaming 25G4SXU wyróżnia się głównie częstotliwością odświeżania poziomie 300 Hz (z możliwością OC do 310 Hz). Jakość wykonania stoi na dobrym poziomie. W sam raz jak na monitor kosztujący około 700 złotych. Podstawa jest duża, stabilna -to na plus. Portów wejść-wyjść jest wystarczająca ilość dla statystycznego Kowalskiego, także tutaj też zbytnio nie mam do czego się przyczepić.

matryca

Podsumowując pomiary wbudowanych profili obrazu, zarówno w trybie HDR, jak i SDR, monitor prezentuje dość jednoznaczny charakter, który jasno określa jego klasę oraz realne możliwości matrycy.

W przypadku HDR należy przede wszystkim zaznaczyć bardzo ograniczoną luminancję. Średnia jasność na poziomie około 210–211 cd/m² we wszystkich trzech profilach HDR (Film, Gra, Obraz) jest wartością wyraźnie niewystarczającą do realnego efektu wysokiego zakresu dynamicznego. Kontrast oscylujący w granicach 707–712:1 dodatkowo potwierdza, że mamy tu do czynienia wyłącznie z implementacją sygnału HDR, a nie faktycznym HDR-em w sensie wizualnym. Po stronie pozytywów można zapisać dość stabilną temperaturę bieli, utrzymującą się blisko 6700 K, oraz względnie przyzwoity błąd deltaE w profilu HDR Obraz (2.98), który wypada najlepiej spośród dostępnych trybów HDR. Mimo to całościowo tryb HDR należy traktować wyłącznie jako funkcję kompatybilności, bez realnej poprawy jakości obrazu względem SDR.

Znacznie lepiej wypadają profile SDR, które stanowią faktyczny trzon użytkowy monitora. W głównych profilach standardowych oraz sRGB średnia luminancja mieści się w przedziale 199–222 cd/m², co jest wartością w pełni wystarczającą do codziennej pracy i rozrywki. Kontrast na poziomie 630–741:1 jest typowy dla matryc IPS tej klasy i nie odbiega od rynkowej normy. Na uwagę zasługuje poprawa temperatury bieli w trybach z ustawieniem „ciepłym” oraz sRGB, gdzie wartości oscylują wokół 6800 K, znacznie bliżej punktu odniesienia niż w trybie standardowym z temperaturą normalną (7864 K).

Jeżeli chodzi o dokładność odwzorowania kolorów, większość profili SDR utrzymuje średni błąd deltaE w granicach 2.45–2.77, co należy uznać za wynik akceptowalny, a miejscami wręcz dobry jak na monitor gamingowy. Wyraźnym wyjątkiem jest tryb „czytanie”, gdzie deltaE na poziomie 18.06 całkowicie dyskwalifikuje go do jakichkolwiek zastosowań wymagających poprawnych kolorów – jest to profil czysto użytkowy, nastawiony wyłącznie na komfort oczu. Bardzo dobrze wypada natomiast profil „film”, oferujący najwyższą luminancję w SDR (275.6 cd/m²), przy zachowaniu sensownego kontrastu i niskiego błędu barw.

Podsumowując, monitor zdecydowanie najlepiej sprawdza się w trybach SDR, gdzie oferuje przewidywalne, stabilne parametry obrazu i akceptowalną dokładność kolorów bez konieczności kalibracji. HDR pozostaje funkcją czysto formalną i nie wnosi realnej wartości wizualnej. Do gier, multimediów i codziennego użytkowania najbardziej sensowne są profile „film”, „gra” oraz sRGB, natomiast tryby HDR można traktować wyłącznie jako ciekawostkę techniczną.

pobór energii

Monitor jest względnie oszczędną konstrukcją. 38 Wat przy jasności 100% nie jest złym wynikiem, aczkolwiek testowałem już lepsze konstrukcje pod tym względem.