Reklama
aplikuj.pl

Gracze uruchamiają FSR 4 na kartach RDNA2 – lepsza jakość obrazu kosztem 10–20% wydajności

Gracze uruchamiają FSR 4 na kartach RDNA2 – lepsza jakość obrazu kosztem 10–20% wydajności

Społeczność modderska znalazła sposób na uruchomienie AMD FSR 4 na kartach graficznych Radeon RX 6000 (architektura RDNA2). Choć oficjalnie technologia nie jest wspierana na tych GPU, użytkownicy donoszą, że jakość obrazu faktycznie poprawia się względem FSR 3, ale kosztem spadku wydajności o 10–20%.

Na forach takich jak Chiphell oraz w społecznościach Reddita pojawiły się relacje z testów na kartach Radeon RX 6800 XT i RX 6600. Funkcję udało się aktywować dzięki zmodyfikowanym plikom INT8 DLL pochodzącym z przecieku SDK FSR.

W grze Stellar Blade RX 6800 XT osiągał ponad 110 FPS w trybie FSR 3 Quality, natomiast w FSR 4 spadał do poziomu 100–107 FPS. Gracze podkreślają jednak, że poprawiona jakość upscalingu rekompensuje utratę kilku klatek przy tytułach działających już powyżej 100 FPS.

źródło grafiki: Chipchell

Wyższy narzut wydajności na RDNA2 wynika z braku sprzętowej obsługi WMMA (Wavefront Matrix Multiply Accumulation), co zmusza GPU do korzystania z mniej efektywnych operacji całkowitoliczbowych lub DP4a. Dla porównania, oficjalnie wspierane karty Radeon RX 9000 (RDNA4) tracą jedynie 2–4% wydajności, a użytkownicy RDNA3 raportują około 7–10%.

Co istotne, FSR 4 działa na RDNA2 nie tylko pod Linuksem, ale także w systemie Windows – choć według relacji Reddita najlepsze wsparcie oferują starsze sterowniki 23.9.1.

źródło grafiki: ComputerBase

Testy redakcji ComputerBase na RX 7000 i RX 9000 potwierdzają spadek wydajności również na nowszych architekturach, choć w mniejszym stopniu niż na RDNA2.

Na razie AMD nie potwierdziło, czy oficjalnie rozszerzy wsparcie dla FSR 4 na starsze GPU poprzez sterowniki lub nadchodzącą wersję FSR Redstone, która według nieoficjalnych informacji ma być projektowana z myślą o szerszej kompatybilności sprzętowej.

Źródła: Reddit (FSR4 on RDNA2 Guide), ComputerBase, Wccftech