Informacje o Cyberpunk 2077 czerpiemy głównie z anglojęzycznych źródeł oraz wywiadów, ale na naszym rodzimym poletku również coś się znajdzie.
Czytaj też: G2A chciało się tak obronić, że „omyłkowo” zaproponowało łamanie prawa
Tym razem bazujemy na wypowiedzi Mateusza Tomaszkiewicza, quest directora w CD Projekt Red podczas programu Faux Paux w Polsat Games. W połowie materiału zaczął rozmawiać o samej kreacji postaci, zaczynając od dostępnych do wyboru dróg rozwoju. O nich jednak pisaliśmy Wam już wcześniej, więc po szczegóły odsyłam tutaj, ale tak naprawdę ważne tutaj jest to, że po określeniu naszego pochodzenia (Nomad, dziecko ulicy i korpo-człowiek) dostaniemy różne opcje dialogowe, powiązane z naszą przeszłością. Okazało się jednak, że to nie koniec.
Jak powiedział Mateusz:
Mamy na przykład takie, co nazywamy skill-checkami. W zależności od tego, jak rozwijałeś postać, odblokowują ci się też konkretne linijki dialogowe. Nie chodzi tutaj po prostu o skill, który nazywa się Perswazja, w który każdy inwestuje najwięcej punktów, a przynajmniej ja tak robię, żeby mieć więcej opcji dialogowych.
W tym przypadku to się dzieje naturalnie. Jeśli większość czasu spędzisz w grze, będąc Netrunnerem, czyli będziesz hakował większość czasu, to będziesz mógł zabłysnąć to wiedzą w rozmowie. Jeśli na przykład będziesz bardzo dobrym Solosem, czyli będziesz wiedział bardzo dużo o konkretnych rodzajach broni, czyli ogólnie będziesz mógł zabłysnąć wiedzą o militariach. Tych opcji jest wiele.
Mateusz uważa też, że to wszystko w połączeniu z kreatorem postaci oraz możliwością rozwoju postaci da nam znacznie więcej opcji „rolplejowania”, o co wielu się obawiało.
Czytaj też: Zbrodnia idealna, czyli plany zalania torrentów polskim serialem Wiedźmin
Źródło: YouTube